Syberia - Teil 3

Publiziert am 01.02.2019 von Zulkijora

[Hinweis: Wenn Du das originale Spiel „Syberia“ bereits besitzt - das ist das gleiche Spiel.] Setze Deine Reise in dem großartigen Abenteuerspiel „Syberia Teil 3“ fort! Kate Walker reiste nach Frankreich, um den Kauf einer Fabrik abzuschließen, doch die Besitzerin war verstorben. Ihr totgeglaubter Bruder der einzige Erbe. Dein Ziel? Finde Hans Voralberg in der Wildnis Sibiriens! Kate ist sich nicht wirklich sicher, ob sie ihre Reise so weit entfernt von ihrer Heimat fortsetzen soll, aber ihre Reise bringt einen nicht gekannten Abenteuergeist in ihr zum Vorschein! Folge im dritten Teil der Spur nach Komkolzgrad und komme somit der Lösung des Geheimnis einen Schritt näher!

In der Zwischenzeit setzt ihr Chef, der sie bereits seit Wochen in New York zurückerwartet und der auch von ihrer Familie zum Handeln gedrängt wird, einen Agenten ein, der nach ihr suchen soll. Rezeption Wie schon der erste Teil, erhielt auch Syberia II dafür Kritik, dass es zu wenig Handlungsmöglichkeiten gibt und die Rätsel über einfaches Ausprobieren zu lösen sind. Unter dem Buch kommen noch ein paar Briefe zum Vorschein, die Sie sich ebenfalls ansehen können. Folgen Sie hier dem Weg nach rechts unten und Sie werden von Olivia angerufen. Betrachtet beides, geht zum Tisch und schaut ihn euch ebenfalls aus der Nähe an. Schaut ihn euch aus der Nähe an und benutzt den Schlüssel, den euch Dr. Vor dem Raum stehend geht es diesmal mit Hilfe des Aufzugs im oberen Bereich nach unten. Zeitgleich mit der Veröffentlichung erschien eine sogenannte "Collector's Edition", die neben dem Spiel eine nach Kate Walker geformte Figur, einen Comic und ein Artbook enthielt. Gegenüber der Kapsel befindet sich ein Kran. Verlassen Sie dann den Roboter und kehren zurück vor den Zug. Folgen Sie jetzt dem Tunnel solange, bis Sie auf der anderen Seite automatisch einen weiteren Aufzug betreten, mit dem Sie eine Etage höher fahren. Das Spiel wurde unter anderem veröffentlicht, auf Personal Computer. Oben angekommen werden Sie von Dan angerufen. Auf der linken Seite befindet sich ein kleines Schränkchen, dessen Schublade einen Spalt offen steht.

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Syberia – Teil 3

Haltet nacheinander den sechsten und den siebten Knopf gedrückt und dreht beide geschlängelten Linien nach links, so dass sie gemeinsam die obere linke Öffnung überdecken. Dort angekommen durchqueren Sie den Gang und den kleinen Bereich mit den Vitrinen, um ganz am Ende den Schlafraum zu betreten. Rezeption Wie schon der erste Teil, erhielt auch Syberia II dafür Kritik, dass es zu wenig Handlungsmöglichkeiten gibt und die Rätsel über einfaches Ausprobieren zu lösen sind. Mangölings Zimmer auf. Schaut euch etwas um und redet mit den Ärzten und Patienten. Steigen Sie über die Treppe nach oben und landen vor einer Art Orgel. Eine teilweise sehr schlechte Erkennbarkeit der manipulierbaren Objekte macht dem Spieler das Leben aber unnötig schwer. Schauen Sie sich hier den Roboter an der Tastatur genauer an und nehmen in der Nahaufnahme den Schraubenzieher an sich, der ganz links auf dem Holzbrett liegt. Haltet den achten Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie nach links, bis sie die Öffnung ganz links überdeckt. Steigen Sie im Freien gleich auf der linken Seite über die Stufen nach unten und gehen weiter nach unten rechts. Haltet den fünften Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie nach links, bis sie die rechte der beiden mittleren Öffnungen überdeckt. Von dem Bild mit dem Astronauten aus laufen Sie nun weiter nach rechts, links und rechts die Treppe nach oben. Ihr müsst hierfür das Inventar öffnen, das Messer auswählen und den linken Analogstick mit gedrückter Aktionstaste gegen den Uhrzeigersinn drehen. Passiert sie Interaktionspunkte, sogenannte Hotspots, eröffnet sich dem Spieler die Möglichkeit, mit diesen zu interagieren.

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Wählen Sie dann diese Nummer, um zu erfahren, dass Helena in einem Ort namens Aralbad Syberia - Teil 3 - dieser Begriff wird gleich darauf in Ihrem Notizbuch vermerkt. Der Charakter des Spiels als traditionelles Point-and-Click-Adventure sollte aber dabei nicht verändert werden. Die Musik stammt vom Komponisten Inon Zur. Von dem Bild mit dem Astronauten aus laufen Sie nun weiter nach Delicious: Emilys New Beginning, links und rechts die Treppe nach oben. Eine teilweise sehr schlechte Erkennbarkeit der manipulierbaren Objekte macht dem Spieler das Leben aber unnötig schwer. Auf der linken Seite befindet sich ein kleines Schränkchen, dessen Schublade einen Spalt offen steht. Betreten Sie dann das Innere des Gebäudes. Entnehmen Sie dieser eine neue Klangwalze, eine Zeichnung und eine Kurbel, die unter der Zeichnung zum Vorschein kommt. Dreht ihn so, dass ihr den Kopf mit den geschlängelten Linien direkt vor Augen habt, und klickt ihn mit dem Cursor an. Mangölings Zimmer auf. Laufen Sie ein Bild weiter nach unten Cadenza: Musik, Betrug und Tod Sammleredition schauen Sie sich das Regal auf der linken Seite genauer an. Noch hatte Sokal eine Fortsetzung abgelehnt mit der Begründung, die Geschichte sei für ihn abgeschlossen. Drückt erneut auf die rote Ruftaste, um das Krankenzimmer zu verlassen.

Ist dies passiert, wird der Hebel unterhalb der Zündkerze bewegt, woraufhin die Mine mit Licht versorgt wird. Haltet den ersten Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie nach links, bis sie die linke der beiden mittleren Öffnungen überdeckt. Zeitgleich mit der Veröffentlichung erschien eine sogenannte "Collector's Edition", die neben dem Spiel eine nach Kate Walker geformte Figur, einen Comic und ein Artbook enthielt. Die deutschen Synchronsprecher aus Teil 1 und 2 wurden nicht erneut eingesetzt. Entnehmen Sie dieser eine neue Klangwalze, eine Zeichnung und eine Kurbel, die unter der Zeichnung zum Vorschein kommt. Gehen Sie danach einen Schritt zurück und schauen Sie sich nun die kleine Konsole rechts von Ihnen genauer an. Auf der rechten Seite der Konsole befindet sich eine kleine graue Klappe, die durch Anklicken geöffnet werden kann. In der Grossaufnahme sehen Sie links neben dem Monitor einen Schlüssel Voralberg , der aufgenommen wird. Mangöling und erzählt ihm stets die Wahrheit. So erfahren Sie weitere wichtige Hinweise und können den Raum wieder verlassen. Geht durch die Tür und nehmt den mechanischen Vogel. Die Produktion stellt einen Hauch frischer Luft in die Serie, nicht nur in Form einer völlig getrennten Geschichte, sondern auch durch viele Änderungen und Verbesserungen in der Regelung des Spiels.

Sie sehen, wie jemand den Zug verlässt und machen sich auf den Syberiia in den Waggon. Dreht ihn so, dass ihr den Kopf mit den geschlängelten Linien direkt vor Augen habt, und klickt ihn mit dem Cursor an. Betrachtet beides, geht zum Tisch und schaut ihn euch ebenfalls aus Syberja Nähe an. Benutzen Sie in der Grossaufnahme die Kurbel mit dem Schlitz in der Mitte der Konsole und klicken danach zweimal auf die eingesetzte Kurbel klicken Sie dazu auf den oberen Teil des Schlitzes, um die Kurbel nach oben zu bewegen. Im unteren Bereich angekommen, Posh Boutique 2 Sie nun Bookworm Deluxe kleine metallische Kabine, die Fetch durch ein paar Ketten nach unten gelassen wurde. Schauen Sie sich hier den Roboter an der Tastatur genauer an und nehmen in der Nahaufnahme den Schraubenzieher an sich, der ganz links auf dem Holzbrett Sygeria. In der Grossaufnahme lösen Sie nacheinander die vier Schrauben Syberia - Teil 3 Schildes mit Hilfe des Schraubenziehers, um dieses zu entfernen und die Leiter somit freizulegen - nun können Sie über die Leiter nach oben steigen.


Oben angekommen werden Sie von Dan angerufen. Klickt auf ihn und löst das folgende Rätsel. Im nächsten Bild werden Sie automatisch von Oscar angesprochen, der Ihnen sagt, was diesmal zu tun ist. Die Entwickler haben auf die erweiterten Möglichkeiten der Engine zur Aufwertung der Grafik zurückgegriffen und um dem Spieler den Eindruck einer frei begehbaren 3D-Welt zu vermitteln. Die deutschen Synchronsprecher aus Teil 1 und 2 wurden nicht erneut eingesetzt. Tun Sie dies und legen somit zwei Drähte frei, die Sie durch Anklicken nacheinander miteinander verbinden können. Hans geht mit den Mammuts mit und das Spiel endet in einem Happy End. Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gesteuert. Nehmen Sie beide Dinge an sich und verlassen die Kapsel wieder. Schaut euch den Zylinder in der Mitte an und drückt ihn in die Fassung, bis ihr ein Klicken hört. Der Automat Oscar gibt zu bedenken, dass ein mechanischer Zug keine Wärme erzeugt und sie vor der Weiterfahrt nach Norden einen Vorrat an Kohle zum Heizen mitnehmen sollten. Haltet den ersten Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie nach links, bis sie die linke der beiden mittleren Öffnungen überdeckt. Ein paar Meter vor Ihnen befindet sich auf der linken Seite ein Generator, der untersucht werden muss.

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12 Kommentare zu Syberia - Teil 3

  1. Akinot sagt:

    Redet erneut mit Dr. Zum besseren Verständnis haben wir die Knöpfe durchnummeriert, wobei der oberste der erste und der unterste der achte ist: Haltet den vierten Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie nach rechts, bis sie die Öffnung ganz rechts überdeckt. Es ist erwähnenswert, dass die Produktion gibt es zahlreiche Verweise auf frühere Abenteuer Kate Walker furchtlos.

  2. Tojakree sagt:

    Verlasst das Zimmer und sucht die offene Tür links neben Dr. Sie gelangen so vor ein paar Kisten und ein Loch im Boden, neben dem sich ein Hebel befindet. Marschiert nach dem Gespräch zum Schrank, auf den Dr. Spielprinzip und Technik[ edit edit source ] Die beiden Vorgängerspiele waren sogenannte 2. Durch Verwendung der aktuellen Unity-Spielengine hebt sich das neue Spiel auch technisch von den beiden ersten Teilen mit ihren vorgerenderten Hintergründen ab.

  3. Goltirr sagt:

    Klickt auf ihn und löst das folgende Rätsel. Haltet den fünften Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie nach links, bis sie die rechte der beiden mittleren Öffnungen überdeckt. Challenge-Messerabdeckung oder Schlüssel eigentümlich die Form des Lochs anzupassen.

  4. Malajas sagt:

    Dort angekommen durchqueren Sie den Gang und den kleinen Bereich mit den Vitrinen, um ganz am Ende den Schlafraum zu betreten. Über Umwege lernt Kate dort weitere Details über das alte Volk der Youkol und deren sagenumwobene Verbindung zu den Mammuts , von denen sie schon in Barockstadt gehört hat. In der Zwischenzeit setzt ihr Chef, der sie bereits seit Wochen in New York zurückerwartet und der auch von ihrer Familie zum Handeln gedrängt wird, einen Agenten ein, der nach ihr suchen soll.

  5. Kazrataxe sagt:

    Redet abermals mit Kurk und lauft zum Fahrstuhl. Nun müsste Wasser in den Behälter mit dem Astronauten geflossen sein und dieser wurde wieder zum Leben erweckt. Die Musik stammt vom Komponisten Inon Zur.

  6. Yokazahn sagt:

    Es erzählt die Geschichte des Spiels linear ist, aber in bestimmten Momenten kann ein Spieler entscheiden, wie das Gespräch zu lenken. Sie können nun zu dem Astronauten gehen und mit diesem reden dies muss aber nicht sein. Noch hatte Sokal eine Fortsetzung abgelehnt mit der Begründung, die Geschichte sei für ihn abgeschlossen.

  7. Kigahn sagt:

    Direkt links neben Ihnen müsste nun eine Leiter stehen, die Sie sich näher anschauen können Schild auf der Leiter. Kehrt zurück in euer Zimmer und marschiert ganz nach rechts zum Balkon. Es ist erwähnenswert, dass die Produktion gibt es zahlreiche Verweise auf frühere Abenteuer Kate Walker furchtlos. Betrachtet beides, geht zum Tisch und schaut ihn euch ebenfalls aus der Nähe an. Haltet den ersten Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie nach links, bis sie die linke der beiden mittleren Öffnungen überdeckt.

  8. Nikogar sagt:

    Hierbei handelt es sich um einen Blutprobenapparat. Schaut euch etwas um und redet mit den Ärzten und Patienten. Kate gelingt es, den Zug einzuholen, als sich die Entführer in die Zugsteuerung einmischen und der Zug deshalb liegen bleibt. In der Grossaufnahme sehen Sie links neben dem Monitor einen Schlüssel Voralberg , der aufgenommen wird.

  9. Kajilrajas sagt:

    Klickt die rote Broschüre an, die unten rechts liegt, und blättert darin, bis ihr die sechste Seite aufgeschlagen habt. Magölings Zimmer und untersucht den Schreibtisch rechts neben dem Lügendetektor. Mangöling und erzählt ihm stets die Wahrheit. Der Automat Oscar gibt zu bedenken, dass ein mechanischer Zug keine Wärme erzeugt und sie vor der Weiterfahrt nach Norden einen Vorrat an Kohle zum Heizen mitnehmen sollten.

  10. Mikalkree sagt:

    Unter dem Buch kommen noch ein paar Briefe zum Vorschein, die Sie sich ebenfalls ansehen können. Dort angekommen durchqueren Sie den Gang und den kleinen Bereich mit den Vitrinen, um ganz am Ende den Schlafraum zu betreten. Gehen Sie danach über die Treppe zurück nach unten vor die eben geöffnete Metalltür. Der Charakter des Spiels als traditionelles Point-and-Click-Adventure sollte aber dabei nicht verändert werden.

  11. Gar sagt:

    Im kleinen Raum angelangt, schauen Sie sich erneut die Konsole rechts von Ihnen genauer an, wo Sie diesmal die Kurbel nur einmal nach oben schieben. Das Spiel wurde unter anderem veröffentlicht, auf Personal Computer. In der Grossaufnahme lösen Sie nacheinander die vier Schrauben des Schildes mit Hilfe des Schraubenziehers, um dieses zu entfernen und die Leiter somit freizulegen - nun können Sie über die Leiter nach oben steigen.

  12. Metaxe sagt:

    Gehen Sie danach über die Treppe zurück nach unten vor die eben geöffnete Metalltür. Haltet den fünften Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie nach links, bis sie die rechte der beiden mittleren Öffnungen überdeckt. Der Charakter des Spiels als traditionelles Point-and-Click-Adventure sollte aber dabei nicht verändert werden. Benutzen Sie in der Grossaufnahme den Kranschlüssel mit dem kleinen Schlüsselloch auf der rechten Seite des Pultes und gehen Sie dann wie folgt vor: den rechten Hebel nach links schieben den ganz linken Hebel nach oben schieben den mittleren Hebel nach oben schieben. Haltet zu guter Letzt den zweiten Knopf gedrückt und dreht die geschlängelte Linie nach rechts, bis sie die verbleibende Öffnung oben rechts überdeckt.

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