Redemption Cemetery: Mit einem Fuß im Grab

Publiziert am 16.09.2018 von Dizshura

Amax Interactive präsentiert die Fortsetzung der Redemption Cemetery-Reihe! Deine beste Freundin erzählt Dir eine schaurige Geschichte über seltsame Vorkommnisse auf einem alten Friedhof. Du kannst es nicht erwarten, mit den Ermittlungen zu beginnen! Doch schon bald bemerkst Du, dass etwas nicht stimmt. Deine Freundin wurde von einer dunklen Macht entführt. Kannst Du sie retten oder wirst Du das nächste Opfer? Finde es in diesem spannenden Wimmelbildabenteuer heraus!

Es sind nur wenige Scheiben paarweise aufzudecken, aber die rotieren nach jedem Aufdecken. Du erkennst sicherlich, dass hier ebenfalls ein Riemen fehlt. Klettere hinauf und ins Innere hinein. Sieh in das Fass. Die vorhin gefundene Skizze scheint jetzt brauchbar zu sein. Sieh naher hin und entdecke einen kleinen Piranha. Karen wird vor unseren Augen "entführt" und ein Skelett-Reiter "erwacht" zum Leben. Rechts von der Standuhr steht die Maschine, klicke sie an. Sehr gut sind auch die mehrstufigen WBs. Ansonsten kommt das komplette Symbol noch schneller auf einen zu geflogen Mit ihm gelangst du ins Haus. Dort am Fenster steht Feuerzeugbenzin. Es überwiegen allerdings Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen oder auch als hervorgehobene Wörter in einer Hintergrundgeschichte. Bibliothek und Abschluss Geh in die Bibliothek und klicke auf den Tisch. Dort setzt du die Figur ein und setzt sie wie vorher an der richtigen Stelle ab.

Naja… Dafür gibt es einen Abzug von der Bestnote und ich würde raten auf die Standard-Version zu warten, die mir 5 Sterne wert ist! Gehe nach oben zur Burg. Das ist hier alles, also wieder hinaus. Setze beide Ballerinas ein. Du siehst erschreckender weise einen Werwolf, der eine Medikamententasche bewacht. Gehe jetzt nach rechts, du landest bei einem Schuppen, dein erstes Wimmelbilder erwartet dich. Natürlich bleibt es hier auch nicht aus, das man mal mehr oder weniger Hin und Her dackeln darf, bis man alles zusammen hat, was man halt grade so benötigt um weiter zu kommen, aber man wird dadurch nicht genervt ich zumindest nicht!! Wieder gibt es ein Wimmelbild, und dieses beschert dir einen Bolzenschneider. Leider findest du nur ein weiteres Minispiel. Gehe wieder auf den Flur. Ein Klick auf die Pinzette nimmt die Figur auf. Das gelingt mit Sicherheit, weil falsche Teile abgelehnt werden. Für diese Bedeutung wurden keine Ergebnisse gefunden. Eine Nahaufnahme erscheint. Hinten vom Schreibtisch nimmst du ein Tintenfass.

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Dann kannst du eine Sicherung nehmen. Keine Sorge, auf dieser Seite bekommst du eine detailierte Lösungshilfe! Wende dich nach rechts. Rechts im mittleren Bereich ist der Eingang zur Schmiede. Ansonsten kommt das komplette Symbol noch schneller auf einen zu geflogen Unter der Werkbank steht ein Karton. Eine Schublade des Nachttisches steht einladend schon leicht offen. Danach steckst du das Kabel Inventar! Die eine nicht giftige Schlange nimmst du mit Hilfe des leeren Glases mit. In erster Linie kommt da der Hammer in Frage. Es liegt eine Leiter dort, die du mit dem Haken hervorziehst und dann nimmst. I mean, Amazing Pyramids got one foot in the graveand you're Der Vogel im Hintergrund hat keine Augen.

Es überwiegen allerdings Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen oder auch als hervorgehobene Wörter in einer Hintergrundgeschichte. Links die Strickleiter verspricht mehr Erfolg, kurzfristig. Klettere hinauf und ins Innere hinein. Der Friedhof ruft wieder und diesmal sind es seltsame Geräusche und Lichter, die den Einwohnern Angst machen und die Geschichte von einem Skelett, das auf einem untoten Pferd reiten soll macht die Runde. Geh hindurch. Bibliothek In der Eingangshalle gehst du nach oben links, auch hier ist es wieder dunkel. In letzter Minute kann es entkommen. Ein Wimmelbild ist erneut aufgetaucht, ein Nussknacker geht ins Inventar. Dreimal tust du dieses, dann springt die Truhe auf. If there was ever somebody with one foot in the grave Drehe abwechselnd gegen und mit dem Uhrzeiger. An diesem Grab fehlen auch wieder Namen. Du hast dann einen einwandfreien Hocker, der ins Inventar wandert.

Hacke ihn ab mit der Axt. Daraus geht hervor, dass Vater und Tochter bei einem Hausbrand ums Leben gekommen sind. Stelle mit Hilfe der kleinen Hebel rechts und links vom Ziffernblatt die Uhrzeit ein, die du vorher an der Taschenuhr abgelesen hast steht im Tagebuch. Dort ist es nicht hell genug. Taktlose oder umgangssprachliche Übersetzungen sind generell in Rot oder Orange markiert. Klicke das rechte der beiden Fotos links an. Die eine nicht giftige Schlange nimmst du The Tiny Tale Hilfe des leeren Glases mit. Der Geist des Vaters erscheint und bittet dich, seine kleine Tochter vor dem Brand zu retten. Sie werden dann ein wenig dunkler. Es wird uns dann angezeigt.


Wende dich noch einmal der Maschine zu und nimm den Riemen wieder ab,du brauchst ihn noch an anderer Stelle. Auf dem linken sitzt ein Rabe, den du durch Anklicken wieder verscheuchen kannst. Später helfen wir Frank und seiner Frau Lily. Nachdem du sie ausgiebig betrachtet hast, geht sie ins Tagebuch. Dort siehst du den Aufzug links an. Die Axt befindet sich noch im Inventar, verwende sie mehrmals und erhalte einen Stock. Die Länge des Hauptspiels ist gut, selbst wenn man zuerst einmal zur Probe spielt, kommt man schon beachtlich weit. Dazu gibt es noch welche, in denen wir Abgebildetes passend einsetzen. Nun hast du Schlafwurst im Inventar. Geh hindurch. Die Schauplätze und Figuren sind auch — dem Thema entsprechend — sehr gelungen. Verwende dazu den Schraubenzieher. Jetzt kannst du Silberkugeln herstellen.

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4 Kommentare zu Redemption Cemetery: Mit einem Fuß im Grab

  1. Zuluzil sagt:

    Schneide mit der Schere von der Bandage etwas ab und schneide ferner die Spitze der Verschlusskappe vom Leim auf. Da gibt es etwas, du musst aber ein Band entfernen. Nach der vierten Ziffer geht der Tresor auf. Am Bett hat sich schon wieder ein Wimmelbild aufgebaut, diesmal findest du eine Matrosen-Figur. Dann der Lauf oben darauf, Pulver in den Lauf,.

  2. Meziran sagt:

    Direkt nehmen kannst du die Streitaxt rechts an der Wand. Karen, Journalistin, informiert uns über einen sehr seltsamen Friedhof. Eine Nahaufnahme erscheint. Auf den richtungsweisenden Tipp und die Transport-Karte ist Verlass.

  3. Shakazahn sagt:

    Klicke das rechte der beiden Fotos links an. Im Wimmelbild findest du einen Schwamm. Einige wohl gezielte Hiebe mit der Axt erzeugen ein Loch, dahinter allerdings folgt noch ein Riegel. Spiel ist sehr zu empfehlen, grade auch dann, wenn man diese Spielereihe liebt. Naja… Dafür gibt es einen Abzug von der Bestnote und ich würde raten auf die Standard-Version zu warten, die mir 5 Sterne wert ist!

  4. Doudal sagt:

    Die Länge fand ich durchschnittlich. Bibliothek In der Eingangshalle gehst du nach oben links, auch hier ist es wieder dunkel. Dann der Lauf oben darauf, Pulver in den Lauf,. Mit ihm gelangst du ins Haus.

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