Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

Publiziert am 28.11.2018 von Mizahn

Dein Zug bleibt in dem spannenden Wimmelbildabenteuer „Web of Deceit: Die Schwarze Witwe“ in der Stadt Andville liegen. Dort lauert die Schwarze Witwe bereits auf Dich ... Folge einer Spur aus Hinweisen und toten Ehemännern, die sich in der beschaulichen Stadt der Schwarzen Witwe und ihrer mechanischen Lakaien beugen mussten. Warum sinnt die Schwarze Witwe auf Rache? Woher stammen ihre mysteriösen Kräfte? Enthülle die seltsame Geschichte dieser kleinen Stadt und löse den Fall. Kannst Du die Schwarze Witwe aufhalten, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt heraus!

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Gehe Amazing Pyramids zu Morganas Maschine. Bookworm Deluxe konnte recht gut darüber hinwegsehen, denn ansonsten hat eWb die Atmosphäre wirklich beeindruckt! Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers. Begib Dich zu dem unterirdischen See. Sie sind eher niedlich gezeichnet. Untersuche den Uferbereich. Öffne die Tasche. Sieh Dir die Schubkarre an. Betritt das Haus des Entomologen. Für mich ist es die SM wert und ich freue mich auf das Spielen. Sieh Dir den Schminktisch erneut an, um ein Rätsel zu finden T. Unterschiedlich farbige Schmetterlinge können nicht nebeneinander angeordnet werden. Verwende die Markierungen der Ecken als Hinweis.

Immer wieder treffen wir auf Wimmelbilder. Betätige den Hebel, um ein Rätsel zu aktivieren W. Es ist ein sehr farbenfohes Spiel mit Wimmelbildern die absolut fair sind. Sieh Dir den Höhleneingang an C. Klicke auf den Becher mit dem Würfel, um zu würfeln U. Amüsant ist der Feuerwehrmann! Öffne die Schublade mit dem Messer und nimm den Löffel V. Auch die Rätsel sind prima zu lösen. Wenn es richtig angeordnet ist, rastet es ein. Beachte das Rätsel an der Tür hinten Q. Wo im normalen Modus alle interagierbaren Bereiche durch ein Funkeln hervor gehoben werden und die Tipps schnell wieder aufladen, so gibt es beim Experten-Modus keine Tipps, kein Überspringen und auch kein Hinweis-Funkeln. Ordne die Zahlen so an, dass alle Kombinationen jeweils 12 ergeben B. Betritt Santos Haus. Betrachte die Anschlagtafel und entferne das Papier L. Du erhältst eine DÜSE.

Achte auf die Farbe der Fliege in der Spinne. Die Grafik ist guteben heutiger Standard wie bei fast allen Spielen dieser Art. Untersuche den Tisch. Natürlich geht es um nicht weniger als die Rettung der Welt, diesmal vor dem Untergang durch ein geheimnisvolles Dr. Mal: Practice of Horror. Lege den Käse Decrit: den Käfig, um das mechanische Herz zu aktivieren J. Spielerisch werden 3 Modi angeboten ,variabel während des Spieles Dexeit: dem Spiel kommt keine Spannung auf ,der sogenannte rote Faden fehlt völlig und Schwarzze wird der Spielspass stark getrübt ,was auch an der fehlenden Atmosphäre liegt. Warum ich aber zum Einschlagen einer Glasscheibe nicht meine schwere Rohrzange benutzen kann, sondern erst einen Ziegelstein suchen muss, wissen wohl nur die Spieldesigner. Entferne die Blätter mithilfe der Schaufel F. Die gelisteten Angebote sind keine verbindlichen Werbeaussagen der Anbieter! Verwende die Markierungen der Ecken als Hinweis. Bringe die Flügel an dem Körper an und nimm den Schmetterling J. Sieh Dir die Tür hinten Witae. Am Schluss bleibt Secret Investigations: Themis Frage offen, eine Fortsetzung wäre denkbar Untersuche den Uferbereich. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden.


Gehe zurück und betritt das brennende Haus links. Öffne die Falltür R. Am Schluss bleibt eine Frage offen, eine Fortsetzung wäre denkbar Bringe die Flügel an dem Körper an und nimm den Schmetterling J. Untersuche die Druckerpresse C. Betritt den Wald. Mir macht es wirklich Freude. Web of Deceit: Die Schwarze Witwe würde ich mit knapp erreichten vier Sternchen bewerten ,Selbst Spieler die sich vor Spinnen ekeln ,können dieses Spiel bedenkenlos spielen,diese Spinnen sind mechanisch ,kaum in das Spiel mit integriert und treten selten in Aktion. Die Karte wird in Deinem Tagebuch abgelegt. Du erhältst eine DÜSE. Öffne das Kästchen und nimm den Pilz S. Die WB sind interaktiv und gut ersichtlich.

Zum Glück leben diese aber noch und wollen, wie soll es auch anders sein, unsere Hilfe. Nicht nur die altbewährten Spielmechanismen wurden raus gekramt, sondern hier wurde echt drüber nachgedacht. Betritt Santos Haus. Untersuche die Tür hinten. Sprich mit der Apothekernichte P. Kapitel 5: Feuer! Aber wir können uns auch die Zwischensequenzen erneut abspielen lassen. Hier haben die mechanischen Krabbelviecher bereits gewütet und alles eingewebt was ihnen in die Quere kam. Web of Deceit: Die Schwarze Witwe würde ich mit knapp erreichten vier Sternchen bewerten ,Selbst Spieler die sich vor Spinnen ekeln ,können dieses Spiel bedenkenlos spielen,diese Spinnen sind mechanisch ,kaum in das Spiel mit integriert und treten selten in Aktion. Gehe zurück in Morganas Zimmer. Drücke den roten Knopf J. Öffne die Schublade oben links und nimm den Schlüssel I. Öffne den Schrank und nimm die Gabel V.

Sieh Dir den Hinweis zu den Kombinationen an C. Öffne die Schraubzwinge und nimm den Kamm Q. Amüsant ist der Feuerwehrmann! Nimm die Glühbirne aus der mittleren Schublade N. Ich fand die WB-Szenen sehr schön gemacht, die Rätsel teils nicht gerade einfach, so dass das gesamte Spiel auf jeden Fall wert ist, dass man es spielt. Gehe zurück. Ziehe an der Schnur und öffne das Buch O. Setze die 2 Zahnräder in die Tür ein. Du erhältst das SEIL. Rated 5 von 5 von antigoni aus Spinnen- und Steampunkfreunde, hier kommt euer Spiel! Begib Dich zu dem unterirdischen See. Lege den Käse in den Käfig, um das mechanische Herz zu aktivieren J. Kehre zur Fähre zurück.

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9 Kommentare zu Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  1. Kajigul sagt:

    Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Kehre zu Santos Haus zurück. Betätige den Hebel D.

  2. Kajijin sagt:

    Öffne die Schublade unten links und nimm die Kurvenschablone H. Es gibt auch sehr viele Rätsel die teils schwierig waren, aber in der Regel lösbar,habe nur 2 übersprungen Die Karte wird in Deinem Tagebuch abgelegt. Am linken Rand befindet sich das Tagebuch und die Weltkarte, auf der wir hin und her reisen können wie wir wollen.

  3. Gukora sagt:

    Auch keine Überraschung bei den Minispielen,meist auf Geduld aufgebaut ,ist die Lösung sehr Zeitintensiv. Oben auf das 2. Spielerisch werden 3 Modi angeboten ,variabel während des Spieles änderbar,bei dem Spiel kommt keine Spannung auf ,der sogenannte rote Faden fehlt völlig und dadurch wird der Spielspass stark getrübt ,was auch an der fehlenden Atmosphäre liegt. Betritt das Führerhaus des Zuges B und sprich mit dem Zugführer.

  4. Kelar sagt:

    Öffne die Tasche. Normal, für neue und Gelegenheitsspieler geeignet, schwer und Experte für erfahrene Spieler. Öffne das Handschuhfach, um den Springer zu finden O. Achte auf den Eingang des Waldes D. Es gibt auch sehr viele Rätsel die teils schwierig waren, aber in der Regel lösbar,habe nur 2 übersprungen

  5. Mezitaur sagt:

    Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen. Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen. Spiele die WBS links. Untersuche den Tisch.

  6. Moogull sagt:

    Kehre zur Fähre zurück. Öffne die 2 Laschen der Tasche A. Bringe die Flügel an dem Körper an und nimm den Schmetterling J. Hifestellung bieten die interaktive Karte ,welche man eigentlich nicht braucht ,da der Aktionsradius immer klein gehalten wird ,es gibt ein relativ unnützes Tagebuch, eine hilfreiche Tippfunktion und das Handbuch.

  7. Samuramar sagt:

    Spiele die WBS links Q. Wenn es richtig angeordnet ist, rastet es ein. Spielerisch werden 3 Modi angeboten ,variabel während des Spieles änderbar,bei dem Spiel kommt keine Spannung auf ,der sogenannte rote Faden fehlt völlig und dadurch wird der Spielspass stark getrübt ,was auch an der fehlenden Atmosphäre liegt. Viele der kleinen Spielchen sind im Spinnen-Design gehalten. Da stimmt einfach alles und die Szenen sind immer wundervoll!

  8. Mole sagt:

    Gehe zurück in Morganas Zimmer. Betritt das Führerhaus des Zuges B und sprich mit dem Zugführer. Über lange Strecken bewegen wir uns allein durch die verlassene Stadt Andville.

  9. Tule sagt:

    Klicke auf die Spinnenbeine, um alle Beine nach oben zu bringen. Bitte beachte die Lieferbedingungen und Versandspesen bei Online-Bestellungen. Preisalarm deaktiviert Preisalarm für die Wunschliste wurde ebenfalls gelöscht. Sieh Dir die Tür hinten an. Versuche, durch die Tür in die Höhle zu gehen G.

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