Clockwork Tales: Die Geschichte von Glass und Ink

Publiziert am 26.04.2019 von Kidal

Erdbeben lassen in der ganzen Welt Städte erzittern. Dr. Ambrose Ink, einer der besten Wissenschaftler der Welt, schwört, dieses unnatürliche Phänomen aufzuhalten. Alle Hinweise führen zu Barbers Schloss, das über der ruhigen Stadt Hochwald thront. Allerdings verschwindet Dr. Ink kurz nach seiner Ankunft. Schlüpfe in die Rolle von Agentin Evangeline Glass, um ihn zu retten. Denke schnell nach, um Soldaten, Golems und das mechanische Genie auszutricksen. Kannst Du in dem fantastischen Wimmelbildabenteuer „Clockwork Tales: Die Geschichte von Glass und Ink“ die Erdbeben aufhalten, bevor eine weitere Stadt zerstört wird? Finde es jetzt heraus!


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Spielt das nun noch und ihr habt alle Erfolge des Spieles eingesammelt. Rolle den Zettel ein und Mahjong Magic Journey 2 ihn in das Rohr. Sieh Dir die Karte an. Nachdem ihr das Spiel — unabhängig vom Schwierigkeitsgrad — abgeschlossen habt, erhaltet ihr Zugang zu einem weiteren Kapitel. Nachdem das Zimmer von Dr. Untersuche die Kommode und schiebe den Handschuh beiseite. Käferjäger — Gamerscore Alle Schloss-Dampfkäfer gefunden. Diesen Erfolg erhaltet ihr, sobald ihr Medieval Defenders Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Experte abgeschlossen habt. Dort auf dem Kompass ist der Käfer. Nimm Matthew X. Untersuche die Kacheln, um ein Minispiel zu aktivieren V. Nachfolgend die chronologische Auflistung, wo Talee: zu finden sind: Gleich im Eingangsbereich zum Untergrund — links oben, vorne an einer Stalagtite Brücke — im Bildvordergrund rechts auf dem Steuergerät Golemlager — nachdem ihr das Lichträtsel gelöst habt; zieht das rote Tuch von der Leitung oben rechts, darunter befindet sich der Käfer Im Raum vor Inks Zelle — unter der hochgezogenen Leiter an Geschichtte Unterseite der Balustrade Golemfabrik — im hinteren Bildbereich auf der gedachten Mermaid Adventures: Die magische Perle des Pfeiles auf dem Boden Inks Zelle — auf Inks Bett. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an U.

Fazit Clockwork Tales — Die Geschichte von Glass und Ink ist ein technisch und spielerisch gelungenes Wimmelbildspiel, wie du es erwartest. Spannende Geschichte, passende Musik, relativ leicht zu spielen. In Barbers Büro rechts auf den Rohren. Steige in den Zeppelin ein P. Da es ohnehin ein ruhiges Spiel ist, untermalt die Musik das Geschehen adäquat und fügt sich gut in die Umgebung ein. Untersuche die Bretter und schiebe sie dreimal beiseite. Gehe den rechten Pfad entlang. Die Grafik ist Super, die Charaktere sind gut gelungen, die Dialoge sind sehr gut und unterhaltsam. Auf dem Schrank des Balkon vom Zeppelin, wo auch der Gleiter steht. Verschiebe die Gegenstände, um das Netz von den Haken lösen zu können. Hochwald erstreckt sich vom Beginn des Spiels, bis zu der Stelle an der man mit dem Gleiter vom Zeppelin fliegt. Dampfkäfer sind kleine Insekten die in den verschiedenen Lokalitäten im Spiel zu finden sind. Schicke Matthew zum Brett P.

Entomologe — Gamerscore Alle Hochwald-Dampfkäfer gefunden. Auch als Standard-Version immer noch ein Highlight, das ich sehr gerne empfehle!! Befestige den Riemen am Rahmen F. Während des Spiels erhältst Du Matthew 4. Steige in den Speiseaufzug. Stelle die Symbole in der mittleren Spalte so ein, dass sie denen auf der rechten Seite entsprechen. Dieser Erfolg ist verpassbar! Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen. Gehe durch die Tür auf der Big Kahuna Words Seite.


Es bilden sich immer wieder deutlich sichtbare Treppchen an den Rändern. Diesen Erfolg erhaltet ihr, wenn ihr drei Rätsel ohne zu überspringen gelöst habt. Verschiebe die Kacheln in der angezeigten Reihenfolge, um das rechte Minispiel zu lösen. Es wirkt sich jedoch in keiner Weise störend auf die Funktionalität aus. Dampfkäfer sind kleine Insekten die in den verschiedenen Lokalitäten im Spiel zu finden sind. Stelle die Spiegel so ein, dass sie gleichfarbige Juwelen verbinden. Untersuche den Riss. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an B. Damit habt ihr Informationen über alle verpassbaren Erfolge, alle anderen Erfolge gibt es für das Durchspielen automatisch. Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlauf der Geschichte automatisch, sobald ihr das erste Rätsel gelöst habt. Öffne das Fach und betätige den Hebel G. Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlauf der Geschichte automatisch, sobald ihr Matthew, dem mechanischen Vogel wieder zum Leben erweckt habt. Setze die Bauteile in die Hand ein.

Drehe das Ventilrad auf E. Untersuche die zerknitterte Notiz und lies sie. Auf dem Schrank des Balkon vom Zeppelin, wo auch der Gleiter steht. Diese wäre nicht nötig gewesen und verunschönert etwas die Optik. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an W. Die erste Gelegenheit dazu habt ihr im Gasthaus, wo sich der Käfer auf dem Balken über der Theke befindet. Dieser Erfolg ist verpassbar! Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen. Untersuche die Karte. Letztere sind nicht wirklich schwer aber unterhaltsam. Ink mit Hilfe eines künstlichen Armes aus seiner Zelle befreien. Sieh Dir das geöffnete Fach an, um ein Minispiel zu aktivieren L. Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlauf der Geschichte automatisch, sobald ihr Matthew, dem mechanischen Vogel wieder zum Leben erweckt habt. Fang sie alle — Gamerscore Alle Unterwelt-Dampfkäfer gefunden. Rolle die Kugeln auf die farblich passenden Kreise.

Zieht hierfür die Decke herunter. Im ersten Raum des Zeppelins, rechts oben an dem Rohr. Ambrose Ink aufsucht, um Antworten auf das bizarre und bedrohliche Phänomen zu finden. Auch als Standard-Version immer noch ein Highlight, das ich sehr gerne empfehle!! Ink gerettet! Fazit Clockwork Tales — Die Geschichte von Glass und Ink ist ein technisch und spielerisch gelungenes Wimmelbildspiel, wie du es erwartest. Untersuche die Kiste. Untersuche die Steuerung. Betätige die Kurbel, um weiterzugehen. Untersuche den Mechanismus und entferne den Deckel. Deine Lösung kann daher von der im Handbuch abweichen. Untersuche den Behälter. Lasse alle Symbole aufleuchten. Untersuche den Ofen und sieh Dir den Abfluss an A.

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Vor der Maschine [#12]: CLOCKWORK TALES: DIE GESCHICHTE VON GLASS UND INK - Let's Play

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8 Kommentare zu Clockwork Tales: Die Geschichte von Glass und Ink

  1. Kazisar sagt:

    Liegt man richtig, wird es selbstständig nach unten geführt und da wo es angezeigt wurde, wird es leicht schattiert. Gehe nach links in den Lagerraum. Abstriche bei der Darstellung Bei der Optik gibt es bei dem Preis eigentlich wenig zu meckern.

  2. Fejin sagt:

    Betritt Inks Zelle. Gehe die Treppe hinauf. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an W. Verbinde die Punkte und fahre dabei über jede Linie. Untersuche die hängenden Töpfe, um eine WBS zu aktivieren.

  3. Kajizahn sagt:

    Untersuche den Ofen und öffne die Klappe. Im Lagerraum muss man mit Matthew die Flagge holen und dahinter sitzt der Käfer. Befestige die Bolzen am Rahmen G.

  4. Mosar sagt:

    Gehe zurück und betritt den Gasthof. Gehe nach rechts auf den rechten Balkon. Du kannst zwischen einem leichten, einem mittleren und einem schwierigen Modus auswählen.

  5. Bralrajas sagt:

    Kapitel 1: Hochwald Gehe nach links in den Gasthof. Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen. Aber das erst ab der Mitte des ersten Kapitels, nachdem ihr den Vogel wieder zusammengebaut habt. Gehe zur Brücke.

  6. Kazrale sagt:

    Schaffe eine WB-Szene ohne Fehltippen. Verschiebe die Kacheln in der angezeigten Reihenfolge, um das Minispiel zu lösen W. Preisalarm deaktiviert Preisalarm für die Wunschliste wurde ebenfalls gelöscht.

  7. Akishicage sagt:

    Öffne das Fach und betätige den Hebel G. Schicke Matthew zum Seil. Untersuche die hängenden Töpfe, um eine WBS zu aktivieren.

  8. Dutaxe sagt:

    Am Mittelteil links oben zwischen den Rohren. Also ich muss mal echt sagen, dass ich ziemlich erstaunt bin, dass die anderen Bewerter hier auf 4 Stunden Spiellänge gekommen sind. Lasst euch Zeit, dann gelingt euch das gleich beim ersten Suchrätsel.

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