Temple of Life: Die Legende der Vier Elemente

Publiziert am 18.01.2020 von Akitaxe

Eine Archäologin hat in dem Wimmelbildspiel „Temple of Life: Die Legende der Vier Elemente“ die Sphäre des Elements Wasser entdeckt und entwendet. Nun sind die vier Elemente aus dem Gleichgewicht geraten und eine Zerstörungswelle wurde ausgelöst! Durchsuche wunderbar gestaltete Schauplätze und schieße für extra Tipps auf Monster! Finde die Sphären der vier Elemente und vereine sie wieder in dem legendären Tempel des Lebens, bevor es zu spät ist!

Lege die Leiter Spoiler 51 an und sieh genauer nach. Nimm dann das erste Artefakt an dich Element Wasser. Setze die vier Stücke Spoiler 40, 44, 45 ein, um ihn funktionsfähig zu machen. Nimm dann also nur den Ring 4 von 5 des Pharaos bei der Blumenvase rechts und geh dann weiter ins Esszimmer. Im letzten Minispiel sollen die vier farbigen Feuerkugeln auf ihre Plätze am Rand transportiert werden. Aber die Normalversion kann ich besten Gewissens empfehlen. Shyamalan setzt mehr auf ermüdende Zeitlupen in Szenen, wo es nichts Verlangsamenswertes zu betrachten gibt und die aufwendigen Bewegungen, mit denen die Bändiger ihre Aktionen einleiten, verpuffen angesichts der mageren Ergebnisse und rutschen bei aller Eleganz immer mal wieder ins kasperkramige. Eines Nachts, rund 15 Jahre, in denen alles ruhig geblieben ist, später, bricht der Vulkan auf Rokus Heimatinsel aus. Du brauchst wohl etwas, um es abzustützen. Hier fehlt ein Griff, setze den eben abgeschraubten ein und öffne die Laterne. Rechts hinten steht unverständlicherweise ein Schminktisch. A Die Leiter verfügt sich eigenmächtig zurück ins Inventar. Beim verzierten Kasten setzt du den goldenen Skorpion Spoiler 6 unten ein, auch der öffnet sich dann. In Nahansicht setzt du das Zahnrad Spoiler 6 unten links ein. Beim linken musst du etliche lose Blätter beiseite schieben.

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Das Rettungsteam kann sich bis zu Aang durchschlagen und ihn entführen, doch Katara friert den Prinzen ein. Innen findest du die vierte runde Scheibe. A Rechts beim Bücherschrank in Nahansicht wird der dreieckige Einsatz Voer, die Tür öffnet sich, nimm den Giftflakon heraus. Hole noch einmal den Tisch rechts in Nahansicht. Du findest innen Siegelring 2 von 5. Aang erkennt, dass Zuko sein Retter ist. Grabe mit dem Spaten beim linken Blumenbeet. Du findest dann Halskette 2 von 5. Korrekt liegende Scheiben rasten wieder ein und leuchten auf. Und so eine schlappe Royal Envoy 2 Sammleredition soll man sowohl rückwirkend als auch gegenwärtig als Storymotor akzeptieren? Zur Lösung: Dunkelblau und blau sind die erste und letzte Farbe. Ziel ist es, die Sicherungen so zu platzieren, dass in den drei Spalten sich die Wertebzw. Verlasse einstweilen wieder das Haus. Weiteres Verschieben fördert einen Handschuh zu Tage, nimm auch den mit.

Jede Menge Möglichkeit und Mittel für originelle Effekte und Action, dazu eine vorhande Welt mit Charakteren und Mythologie, aus deren Fundus sich Shyamalan nur hätte bedienen müssen, ohne unbedingt auf eigene und zuletzt oft falsche Entscheidungen vertrauen zu müssen. Schade das es bis dato noch keinen weiteren Teil des Spiels gibt, wäre echt toll Sehr zu empfehlen!! Beim verzierten Kasten setzt du den goldenen Skorpion Spoiler 6 unten ein, auch der öffnet sich dann. Innen findest du die vierte runde Scheibe. Auf dem Boden können weiterhin bis zu drei Teile abgelegt werden. Rechts vorn gibt es einen kleinen Brunnen, da findest du Nahansicht eine Bronzescheibe. Du kannst dann eine Astgabel nehmen. Richtig bedeutet, dass sie farblich zusammen passen müssen. Hole das Tor links nach vorn. Welche Farbe unten zu welchem Anschluss führt, ist unmittelbar zu erkennen. Deine Ausbeute ist ein Schraubenzieher. Es kann immer nur einen einzigen Avatar geben, denn dieser bezieht seine Kraft, sein Wissen und seine Erfahrungen aus den vorangegangenen Inkarnationen des Avatars. Zur Lösung: Dunkelblau und blau sind die erste und letzte Farbe. Beim Baum mit dem Nest stellst du wieder die Leiter ab.

Rechts unten fehlt offenbar dann eine weitere Tafel, die hast du aber nicht, also geht es erst einmal wieder zurück. Die Schraube in der Mitte entfernst du ebenfalls, verwende dafür Schraubenzieher und Maulschlüssel zusammen. Erzeuge die Anordnung, die dir links vorgegeben ist, indem du die Wappen Life:: vertauschst. Den Soundtrack empfinde ich Medieval Defenders angenehm Sparkle 2 nicht zu nervend. Da setzt du die beiden Ritterfiguren ein, um ein Minispiel zu starten.


Hole noch einmal den Tisch rechts in Nahansicht. Hole rechts vorn den antiken Stuhl in Nahansicht. Hier kann man auch rätseln und kombinieren anstatt nur auf ein ein überladenes Durcheinander von Objekten zu starren. Wieder mal ein sehr schönes Spiel. Wende da den Dietrich an. Was hätten sich der Legende von Aang für Möglichkeiten geboten… Während man den Inhalt, oder vielmehr die Backgroundstory, kaum zusammenfassen kann, ohne einen halben Wikipedia-Artikel zu zitieren, begnügt sich Shyamalan mit dem allergröbsten und einem scrollenden Text, in dem noch nichtmals erwähnt wird, dass man danach eine Welt im Krieg betreten wird. Zur Lösung: Dunkelblau und blau sind die erste und letzte Farbe. Zunächst sollen die Kreisscheiben am Rand so vertauscht werden, dass die Muster zusammen passen. Um ihn zu öffnen müssen die passenden Schlüssel eingesetzt werden. Die Abdeckungen kannst du entfernen. Rechts und links siehst du zwei Vorlagen, in der Mitte sollen die sechseckigen Kacheln so umgruppiert werden, dass die Vorlagen reproduziert werden. Dazu klickst du die Abdeckungen nacheinander an, um die nächste Kombination frei zu legen.

Im Erdkönigreich angekommen, erzählt Aang seinen zwei Gefährten, dass er nur das Luftbändigen beherrscht und das Bändigen der anderen Elemente erst erlernen muss. Im folgenden Minispiel sollen die Bildkacheln so vertauscht werden, dass ein Bild entsteht. Einen, der diese auch in der vorliegenden Form gewiss ansatzsweise faszinierende Welt würdiger umgesetzt hätte. Hier fehlt ein Griff, setze den eben abgeschraubten ein und öffne die Laterne. Klicke drei Rosen rechts an. Durch die Kürze der Laufzeit und das permanente Hier- und Dahingehüpfe aber wenigstens flott runterzugucken. Er kämpft alleine gegen diese Naturgewalt an und schlägt sich wacker, aber irgendwann beginnt der Vulkan ihn in die Knie zu zwingen. Für noch mehr Abwechslung sorgen die vielen Sonderobjekte, die man während des Spielverlaufes finden sollte. Nimm die Leiterplatte heraus, ebenso das Stück vom Spiegel. Ziel ist es, die Drähte oben und unten richtig miteinander zu verbinden. Eine angenehme Story, allerdings bin ich es leid, wie in vieln Neuerscheinungen in den letzten 12 Monaten , als Frau oder " Kleines Mädchen " angesprochen zu werden! Setze die drei Bronzerosen Spoiler 50 und hier ein, um ein Minispiel zu starten. Die Handlung des Spiels, ist gut und sehr leicht verständlich und nachvollziehbar. Die Ampullen müssen natürlich gefüllt werden für das Rezept. Die beiden Laternen sind zu hoch.

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8 Kommentare zu Temple of Life: Die Legende der Vier Elemente

  1. Nigore sagt:

    Es sind wieder vier Etappen angegeben. Geh wieder ins Haus, dort ins Schlafzimmer. Die Grafik ist sehr gut, die Musik weniger.

  2. Faukinos sagt:

    Nimm die Leiter wieder ins Inventar. Klicke die Kordel an und nimm die Gartenschere. Findest du hier keins vor, hast du oben im Schaltraum wahrscheinlich nicht auf die offene Stelle geklickt, wo ein Zahnrad fehlt. Geh zurück ins Foyer. Es fällt sofort auf, dass hier massive Sicherheitsvorkehrungen ergriffen wurden in Form von elektrisch geladenen Zäunen.

  3. Vubei sagt:

    Kehre zurück ins Haus des Alchemisten. Die Minispiele sind leicht zu schaffen. Eine Tür öffnet sich, ein Minispiel kommt zum Vorschein. Durch Anklicken öffnest du ihn und nimmst einen Pinsel sowie ein Seil heraus.

  4. Kagagor sagt:

    Nimm das hölzerne Wappenschild aus der Mitte. Dem Kasten links an der Wand entnimmst du ein Brecheisen. PS: Es gibt auch Männer, die gerne einmal Wimmelbildspiele spielen Aber die Normalversion kann ich besten Gewissens empfehlen. Ein Treppe fährt hoch, und du kannst weiter vor.

  5. Malacage sagt:

    Hinten das Wandschränkchen ist ebenfalls verschlossen, es ist kein Schlüsselloch zu sehen. Später ist hier noch mehr zu tun. Schlage das Buch auf, leere Seiten werden angezeigt, aber ein Lineal kannst du heraus nehmen. Klicke die Abdeckung am Sockel der Säule hinten an. Beachte den Tisch für später.

  6. Groktilar sagt:

    Kaum angekommen, begegnet er einem alten Mann, der sich als weise ausgibt und ihn dann an Zhao verrät. Die ziehen sich durch die ganze Handlung, da der Avatar sich von dem Geist Antworten erhofft, seine Ausflüge in die spirituelle Welt aber immer nur von kurzer Dauer sind. Geh vor Richtung Tempel.

  7. Kajizshura sagt:

    Kurz nachdem Aang geflohen ist, überfiel die Feuernation alle Lufttempel, in der Hoffnung, den neuen Avatar, der ja ein Luftnomade sein musste, da Luft im Zyklus nach Feuer kommt, zu töten oder gefangen nehmen zu können. Setze diesmal die goldene Scheibe in der Mitte ein und fülle mit den Teile wie gehabt das innere Dreieck. Aang ist mit der Situation überfordert. Fängst du mit dem Wappen an, siehst du auch, an welche Stellen die Scheiben kommen.

  8. Fenrijar sagt:

    Ausserdem hält diese Aktion die Konzentration aufrecht, denn die Skelettmonster treten immer an unterschiedlichen Orten der Spielszene auf. Da ist Aang, ein kleiner Junge, dem eine schier unvorstellbare Last und Verantwortung aufgebürdet wird, der als Avatar die Welt im Gleichgewicht halten und dabei selbst auf alles verzichten soll. Es gibt verschiedene WBs mit Aktionen zu spielen, Minispiele, die auch im Expertenmodus machbar sind, man muss immer wieder auftauchende Monster erledigen und man kann zusätzliche Objekte sammeln um Trophäen zu erhalten. Du findest einen Dietrich.

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